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部品構造 大部品 木槌杖 RD 2 評価値 1部品 木槌杖とは 部品 堅牢な材質 部品定義 部品 木槌杖とは 神聖巫連盟において誕生した、理力戦闘技術の研究の中で生まれることとなった、「打撃武器であると同時に、理力を使用するための杖」である。 部品 堅牢な材質 打撃武器として使用されるものであるため、その材質は硬く、丈夫で粘りのある樫を用いたものとなっている。 提出書式 大部品 木槌杖 RD 2 評価値 1 -部品 木槌杖とは -部品 堅牢な材質 部品 木槌杖とは 神聖巫連盟において誕生した、理力戦闘技術の研究の中で生まれることとなった、「打撃武器であると同時に、理力を使用するための杖」である。 部品 堅牢な材質 打撃武器として使用されるものであるため、その材質は硬く、丈夫で粘りのある樫を用いたものとなっている。 インポート用定義データ [ { "id" 124136, "title" "木槌杖", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-10 14 04 32.322825", "updated_at" "2017-10-10 14 04 32.322825", "children" [ { "id" 124134, "title" "木槌杖とは", "description" "神聖巫連盟において誕生した、理力戦闘技術の研究の中で生まれることとなった、「打撃武器であると同時に、理力を使用するための杖」である。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 14 04 32.2969", "updated_at" "2017-10-10 14 05 37.711776", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 1977, "name" "犬村葉雪" }, "localID" 1 }, { "id" 124135, "title" "堅牢な材質", "description" "打撃武器として使用されるものであるため、その材質は硬く、丈夫で粘りのある樫を用いたものとなっている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-10 14 04 32.307073", "updated_at" "2017-10-10 14 04 32.307073", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 1977, "name" "犬村葉雪" }, "localID" 2 } ], "position" null, "character" { "id" 1977, "name" "犬村葉雪" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
https://w.atwiki.jp/aaarowa/pages/138.html
魔杖サターンアイズ ソフィア専用の杖。 夢魔の紋章が飾られた杖。 なお、本編で手に入る最強の杖だが、作成できるクリエイターがボイド(最も仲間にするのが難しいキャラ)であるため。 ほとんどの人がお目に掛かることのない地味な杖。 ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] ジェラード [所有者] ジェラード(1話) ↓ ミカエル(1話、17話、48話、80話、83話、100話、101話(前)(後)、105話(前)(中)(後)) ↓ エルネスト(105話(後)、112話、117話、127話、130話、132話、144話) [メモ] 1話でジェラードの死体からミカエルが回収。 105話(後)でミカエルの死体からエルネストが回収し、以降はエルネストが所持。 支給品一覧に戻る
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杖 武器名 初期値 スキル その他 推奨LV 天杖アルテミス 魔攻:325 潜在 アルテミス 40 URギュールズサーヴァント 魔攻:325 強化段階+5=水耐+25 強化段階+10=火攻+30 強化段階+15=ギュールズマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ウェザニス大雪山 水フィールド攻撃15% 30 URアジュールサーヴァント 魔攻:325 強化段階+5=火耐+25 強化段階+10=水攻+30 強化段階+15=アジュールマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ルルムト砂漠 火フィールド攻撃15% 30 URヴァートサーヴァント 魔攻:325 強化段階+5=土耐+25 強化段階+10=風攻+30 強化段階+15=ヴァートマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ガダルーク山岳地帯 土フィールド攻撃15% 30 URアーミンサーヴァント 魔攻:325 強化段階+5=風耐+25 強化段階+10=土攻+30 強化段階+15=アーミンマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:キルギム草原、エルネの森 風フィールド攻撃15% 30 URホーリーサーヴァント 魔攻:302 潜在 ヴィレイン攻撃2倍 ヴィレイン防御1.2倍 魔攻+光攻30%(3回)(光攻の30%を魔攻に上乗せする ) 30 URダークサーヴァント 魔攻:302 潜在 リュミエール攻撃2倍 リュミエール防御1.2倍 魔攻+闇攻30%(3回)(闇攻の30%を魔攻に上乗せする ) 30 URエンシェントセイジ 魔攻:312 潜在 カオスオールキラー+200%(1回) カオスオールキラー+50% 30 Rヴォイドコーリング 魔攻:268 20 Rドラグーンレイジ 魔攻:302 25 URマイティバキルス 魔攻:244 追加/マイティバルキス (魔攻が一定時間HPの15%上昇する) 15 URマグマサーヴァント 魔攻:260 強化段階+3=火攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=水耐+25 強化段階+12=火攻+5% 強化段階+15=水反応/マグマサーヴァント(URのみ) 潜在 アクエリアス攻撃1.5倍 アクエリアス防御1.1倍 15 URスプラッシュサーヴァント 魔攻:260 強化段階+3=水攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=火耐+25 強化段階+12=水攻+5% 強化段階+15=火反応/スプラッシュサーヴァント(URのみ) 潜在 フレイラス攻撃1.5倍 フレイラス防御1.1倍 15 URハリケーンサーヴァント 魔攻:260 強化段階+3=風攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=土耐+25 強化段階+12=風攻+5% 強化段階+15=土反応/ハリケーンサーヴァント(URのみ) 潜在 サンドリア攻撃1.5倍 サンドリア防御1.1倍 15 URアースサーヴァント 魔攻:260 強化段階+3=土攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=風耐+25 強化段階+12=土攻+5% 強化段階+15=風反応/アースサーヴァント(URおみ) 潜在 トルネイル攻撃1.5倍 トルネイル防御1.1倍 15 URクリムゾンセイジ 魔攻:250 クリムゾンMパワー5/10/15 クリムゾンMパワー=戦闘時に火攻の数値に応じて魔攻が上昇。 潜在能力にまれに、クリティカル+10~30が習得されている 30 URグローリィロッド 魔攻:181 固定OP EXP+6% 潜在 オートスキルLV2~5(LV2~5のいずれかが付与される) 10 URワーズオブセイジ 魔攻:260 15 URソウルシュライン 魔攻:244 15 URクレイザーズワンド 魔攻:178 1 URガーネットセプター 魔攻:181 10 SRギュールズサーヴァント 魔攻:235 強化段階+5=水耐+25 強化段階+10=火攻+30 強化段階+15=ギュールズマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ウェザニス大雪山 水フィールド攻撃10% 30 SRアジュールサーヴァント 魔攻:235 強化段階+5=火耐+25 強化段階+10=水攻+30 強化段階+15=アジュールマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ルルムト砂漠 火フィールド攻撃10% 30 SRヴァートサーヴァント 魔攻:235 強化段階+5=土耐+25 強化段階+10=風攻+30 強化段階+15=ヴァートマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ガダルーク山岳地帯 土フィールド攻撃10% 30 SRアーミンサーヴァント 魔攻:235 強化段階+5=風耐+25 強化段階+10=土攻+30 強化段階+15=アーミンマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:キルギム草原、エルネの森 風フィールド攻撃10% 30 SRエンシェントセイジ 魔攻:285 潜在 カオスオールキラー+50%(1回) カオスオールキラー+20% 15 SRホーリーサーヴァント 魔攻:250 潜在 ヴィレイン攻撃1.5倍 ヴィレイン防御1.2倍 魔攻+光攻15%(3回)(光攻の15%を魔攻に上乗せする ) 25 SRダークサーヴァント 魔攻:250 潜在 リュミエール攻撃1.5倍 リュミエール防御1.2倍 魔攻+闇攻15%(3回)(闇攻の15%を魔攻に上乗せする ) 25 SRマイティバキルス 魔攻:238 追加/マイティMパワーLV2 (魔攻が一定時間HPの10%上昇する) 15 ヴォイドコーリング 魔攻:248 30 ドラグーンレイジ 魔攻:287 35 SRマグマサーヴァント 魔攻:250 強化段階+3=火攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=水耐+25 強化段階+12=火攻+5% 潜在 アクエリアス攻撃1.2倍 アクエリアス防御1.1倍 15 SRスプラッシュサーヴァント 魔攻:250 強化段階+3=水攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=火耐+25 強化段階+12=水攻+5% 潜在 フライラス攻撃1.2倍 フレイラス防御1.1倍 15 SRハリケーンサーヴァント 魔攻:250 強化段階+3=風攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=土耐+25 強化段階+12=風攻+5% 潜在 サンドリア攻撃1.2倍 サンドリア防御1.1倍 15 SRアースサーヴァント 魔攻:250 強化段階+3=土攻+40 強化段階+6=魔攻+30 強化段階+9=風耐+25 強化段階+12=土攻+5% 潜在 トルネイル攻撃1.2倍 トルネイル防御1.1倍 15 SRクリムゾンセイジ 魔攻:235 クリムゾンMパワー5/10/15 クリムゾンMパワー=戦闘時に火攻の数値に応じて魔攻が上昇。 潜在能力にまれに、クリティカル+10~30が習得されている 20 SRグローリィロッド 魔攻:175 固定OP EXP+3% 潜在 オートスキルLV2~3(Lv2~3のいずれかが付与される。) 10 SRワーズオブセイジ 魔攻:250 15 SRソウルシュライン 魔攻:238 15 SRクレイザーズワンド 魔攻:168 10 SRガーネットセプター 魔攻:175 10 縛鎖バリアブレイカー 魔攻:220 15 Rギュールズサーヴァント 魔攻:205 強化段階+5=水耐+25 強化段階+10=火攻+30 強化段階+15=ギュールズマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ウェザニス大雪山 水フィールド攻撃5% 30 Rアジュールサーヴァント 魔攻:205 強化段階+5=火耐+25 強化段階+10=水攻+30 強化段階+15=アジュールマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ルルムト砂漠 火フィールド攻撃5% 30 Rヴァートサーヴァント 魔攻:205 強化段階+5=土耐+25 強化段階+10=風攻+30 強化段階+15=ヴァートマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:ガダルーク山岳地帯 土フィールド攻撃5% 30 Rアーミンサーヴァント 魔攻:205 強化段階+5=風耐+25 強化段階+10=土攻+30 強化段階+15=アーミンマジックパワー8%/15%/25% 対応フィールド:キルギム草原、エルネの森 風フィールド攻撃5% 30 Rエンシェントセイジ 魔攻:235 潜在 カオスオールキラー+20%(1回) カオスオールキラー+20% 15 Rホーリーサーヴァント 魔攻:220 潜在 ヴィレイン攻撃1.2倍 魔攻+光攻5%(3回)(光攻の5%を魔攻に上乗せする ) 20 Rダークサーヴァント 魔攻:220 潜在 リュミエール攻撃1.2倍 魔攻+闇攻5%(3回)(闇攻の5%を魔攻に上乗せする) 20 Rマイティバキルス 魔攻:220 追加/マイティMパワーLV1 (魔攻が一定時間HPの5%上昇する) 15 Rクリムゾンセイジ 魔攻:200 クリムゾンMパワー5/10/15 クリムゾンMパワー=戦闘時に火攻の数値に応じて魔攻が上昇。 潜在能力にまれに、クリティカル+10~30が習得されている 20 Rワーズオブセイジ 魔攻:220 15 Rソウルシュライン 魔攻:220 15 Rクレイザーズワンド 魔攻:148 10 Rガーネットセプター 魔攻:157 10 コメント欄:
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名前 属性 耐久度 射程 攻撃力 命中率 必殺率 魔法攻撃力 魔法命中率 魔法必殺率 回避率 重量 補正 価格(売価) 入手 備考 ウッドステッキ 1 1 800 エルドランス城下町 マジカルステッキ 1 5 40 5 2 6 (600) 雪原の洞窟 銀の杖 1 10 40 8 5 6 (15,000) 胞魔の宝箱 ミスリルスタッフ 1 16 40 12 6 2 6 (25,000) 作成 クリスタルワンド 1 20 40 18 7 2 6 (40,000) 作成 ルーンステッキ 1 24 40 23 9 4 6 (50,000) 黒龍の宝箱 ドラゴンワンド 1 30 40 28 10 4 8 (60,000) 作成 魔杖ブレン 1 30 40 100 18 7 6 MP+80 (90,000) 作成 ラール専用 降魔の杖 1 40 30 12 6 5 MP+80 (60,000) 作成 ジュリアス専用戦闘時、魔法生物の能力上昇(命中率+12)(必殺率+18)(魔法命中率+12)(魔法必殺率+6)(被必殺減少率+12)(スピード+24) 旺天の杖 1 22 40 8 46 3 4 5 (60,000) 作成 リフィル専用治癒能力を持つ杖(戦闘終了時に全員のHPを150回復する※勝利歌と重複して回復できる) エレメンタルワンド 1 12 40 32 12 6 6 HP+30MP+20 (100,000) 作成 プレイヤー専用 聖杖バハムート レニア専用【召喚(バハムート)】
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武器 魔杖 Lv28 [[]] Lv28 [[]] Lv28 [[]] Lv35 [[]] Lv35 [[]] Lv42 [[]] Lv42 [[]] Lv42 [[]] Lv52 [[]] Lv52 [[]] Lv62 [[]] Lv62 [[]] Lv70 [[]] Lv75 [[]] Lv85 [[]] Lv90 [[]] Lv100 [[]] Lv105 [[]] Lv115 [[]] Lv125 [[]] Lv135 [[]] Lv145 [[]] Lv155 [[]] Lv165 [[]] Lv175 [[]] Lv190 [[]] Lv215 [[]]
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サイレンスの杖 公式武器・杖LV5の武器。 敵にサイレンスがかかる事のある魔力の杖。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2024.html
スリープの杖 公式武器・杖LV6の武器。 敵にスリープがかかる事のある魔力の杖。
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せいじょうアレフガルド ニヴルヘイムの奥地にある神殿『灯蝕の社』にひっそりと封印されている聖なる杖。 火属性の神代遺物であり、かつて世界を満たしていた光の半分を切り抜き形を与えたモノ。 伝説では、この杖が創られたがために世界の半分(=半日)を宵闇が占める『夜』が生まれたとされている。 全長2メートルの長大な柄は木製とも金属製ともつかない独特の質感の素材で構築されており、 先端にはカンテラをかたどった金の台座と、炎のように揺らめくオレンジ色の宝石があしらわれている。 ヒトの造った器物ではなく、創世神話に登場するれっきとした神代遺物(アーティ・マグナ)である。 ご存じ魔王バロールが極大魔法螺旋廻天レプリケイトアニマを用いて破壊しようとしていた、 大地の支柱『霊仙楔』と同じクラスの代物と言えばスケールが伝わることだろう。 聖杖の名を持ちながら属性は火であり、光の源は『陽』ではなく『灯』。 神々の時代には、太陽と灯火がそれぞれ世界を半分ずつ照らし、大地を光で満たしていた。 アルフヘイムとニヴルヘイムが分かたれるきっかけとなった神々の戦争の際、 ニヴルヘイムの神が世界から光の半分を奪い、杖の形に封じて常闇の世界ニヴルヘイムに隠匿することで、 アルフヘイムは昼と夜が交互に入れ替わる現在の姿となった。 ……というのが神話におけるこの杖の成り立ちである。 あくまで現代に伝わる限りの逸話に過ぎず、聖杖が実際にそのような経緯で創られたかどうかは定かではない。 とはいえ、その光にまつわる権能は本物であり、資格ある者が手にすれば究極の力をほしいままとする。 ニヴルヘイムの眷属がアルフヘイムに侵略できるのも、この世界に闇の時間である夜が存在するためだとされるが、 神話の時代の話であるため正確なところを知る者はニヴルヘイム側にも居ない。 ただ事実として、夜警局が捕捉する限りニブルヘイムによる侵攻は決まって夜の時間帯に発生しており、 対ニヴルヘイム迎撃機関が「夜警局」という組織名を冠したのもこれを由来としている。 ストーリーモードでは、ダンジョンとしての「灯蝕の社」の攻略目標として登場する。 大規模侵攻が予測されるニヴルヘイムに対抗する力を得るため、封印された聖杖を手に入れるのが目的。 ニヴルヘイムで発生するクエストラインのクライマックスにあたるシナリオとなる。 創世神話や戦史の編纂も手掛けるメイレス魔導書庫から霊銀結社経由で依頼を受け、 『禁書の』アシュトラーセと共にニヴルヘイムへ乗り込んで聖杖探索に東奔西走する。 新たにニヴルヘイムエリアとして解禁されるワールドマップや、開拓拠点フリークリートでの防衛戦、 闇の眷属にも関わらずニヴルヘイムに光をもたらそうとした『灯守』の一族の結末や、 神話の裏に隠された聖杖誕生の真実など、派生するサブクエストが多彩でやり応えのあるシナリオとなっている。 これまで単なる敵の巣窟としか描写されてこなかったニヴルヘイムであるが、 今を形づくる過去があり、未来を求める意思があり、何より生命の息づくひとつの世界であることを実感させられる。 幻魔将軍ガザーヴァをはじめニブルヘイム勢力との数々の死闘を乗り越えてきたプレイヤー達は、 アルフヘイムに一方的に加担することが果たして正しいのか? ニヴルヘイムに生きる者たちの命や幸福を足蹴にする権利はあるのか? といった正義の在り処を今一度各々の胸に問われることとなる。 アコライト外郭の壊滅で多くの犠牲者が出た後のシナリオであるため、 『敵国』であるニヴルヘイムの内情を知ったとてそれまでの狼藉を赦せるかどうか、 大いに迷い答えを出しあぐねたプレイヤーも多かったことだろう。 また灯蝕の社は、時を同じくして聖杖奪還に現れた『聖灰の』マルグリットとの最後の決戦の舞台でもある。 プレイヤーたちとは異なる正義を貫くため強力な光の力を求めたマルグリットと、 聖杖アレフガルドを巡って対立し、大規模な争奪戦を繰り広げることとなる。 何度も刃を交わしながらなんだかんだと共闘もしてきたマルグリットとのライバル関係の終着点。 お互い譲れないものの為に敵対は避けられず、これまでの集大成のような闘いを展開する。 代名詞である聖灰魔術はレイド級を従えるまでに成長し、同時に高速格闘術で接近戦も仕掛けてくる。 生半可なパーティでは歯牙にもかからず敗北を喫することになるだろう。 さらに、選択肢次第では聖杖アレフガルドを装備した状態のマルグリットと戦うことさえある。 伝説の装備によるステータス補正を受け、専用魔法を解禁したマルグリットの強力さは言うまでもなく、 エンドコンテンツではないにも関わらずレイド戦並みの戦力と戦術が求められる。 ちなみにこの状態のマルグリットを倒すと解除できる実績は全世界でも取得率が非常に低い。 フレンドに自慢できるが、廃人の証明書みたいなものなので尊敬より引かれること請け合いである。 マルグリットの中の人がこれを取得していることが発覚し、やっぱりドン引きされた。 閑話休題。 灯蝕の社での最終決戦を制することができれば、火属性武器:聖杖アレフガルドが手に入る。 武器としてのアレフガルドは、前評判通りに破格の性能を秘めており、 まさに『最強の火属性武器』にして『最強の杖』と言えるだろう。 火パーティおよび魔術師系のキャラにとっては掛け値なしの最終武器となる。 ラストダンジョンでもないシナリオ終盤の半ばで入手できて良いような性能の武器ではなく、 火属性と魔術師キャラは他のキャラよりも早い段階で最上位の戦力を得られる。 そのためこの二種に関してはシナリオ攻略の難易度が格段に低く、 RTAチャレンジなどではレギュレーションで火・魔術師縛りを課していることも多い。 次点が中盤のサブクエで魔剣ロンダルキアを入手できる水属性か。 こちらは武器種が剣で装備できるキャラが多いため、様々なパーティで起用できる。 魔剣ストームコーザーのある風属性も有力ではあるが、 その性能を最大限発揮できるキャラがよりにもよって限定排出の『覇道の』グランダイトであるため、 恒常キャラだけで十分に戦力を整えられる上記2属性に比べると編成難易度が高い。 話を戻すが、とにかくINTの補正値がケタ違いに高く、別次元の強さを手に出来る。 ここまでメキメキにINTが上がっていると、初級魔法でもラスダンの雑魚くらいは余裕でワンパンできる。 まさに「今のはメラゾーマではない…メラだ」をブレモンで再現するような破壊的な火力である。 回復魔法の効果量も非常に伸び、ヒール一発でほぼ全回復するので継戦力も向上する。 さらに、聖杖装備時のみ使用できる専用魔法『始原の炎(プライマルフレア)』は、 単体攻撃の炎弾をランダムに30ヒットさせる多段魔法。 30発の炎弾ともなればランダムでも敵全体に当たるため事実上の全体攻撃であるが、 真価を発揮するのはボス戦などで敵が1体の場合。 30ヒットが全て1体に集中し、さらに一発一発がINT次第でカンスト級のダメージになるため、 カンストダメージ×30という冗談のような威力を叩き出す。 流石にレイド級相手だとダメージ上限を叩くことは簡単ではないが、ガチ勢による研究のもと、 『笑顔で鼓舞する戦乙女』の接吻で超強化したキャラがレイド級をワンターンキルする動画が公開されている。 また、言うまでもなくガチャ排出キャラとしての『聖灰の』マルグリットの最終武器でもある。 ただでさえ高いINTがさらに跳ね上がり、低くないATK補正と合わせてその性能を最大に生かすことができる。 なお、マルグリットに聖杖を持たせると灯蝕の社での戦いに言及した専用セリフを喋る。 彼のアレフガルドにかける想いの裏側が窺い知れるものであり、 一連のシナリオはこの専用セリフをもって初めて完結するのだと強弁するファンも多い。 限定ガチャのキャラでメインシナリオの完結編をやるなよというのはごもっともなお話。 グラフィックのデザインもトネリコの杖の正統派生といった感じでマルグリットのスタイルに調和する。 ある意味では、彼に装備させることを前提に設計された武器なのかもしれない。
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【クレリック用武器】へ 聖人の杖 ク 片手棍 Lv30〜 攻 30 属性 光 強化 3 重量 60 魔力+8 精神+4 TP+10 防補+2 幸運+3 耐闇+10 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]ガチャガチャ第14弾 [形 色] [分解] 聖人の杖 (強化後) 片手棍 Lv30〜 攻 30 属性 光 強化 3 重量 60 魔力+8 精神+4 TP+17 防補+2 幸運+3 耐闇+20 耐久+9 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]練成 [素材]聖人の杖×1、マナ×30 [練成費用]3000 [練成成功率] [分解] [形 色] 聖人の杖 (強化後) 片手棍 Lv30〜 攻 30 属性 光 強化 3 重量 60 魔力+8 精神+4 TP+25 防補+2 幸運+3 耐闇+30 耐久+12 [買値]× [売値]5 [合成費用] [入手]練成 [素材]聖人の杖×1、マナ×80 [練成費用]8000 [練成成功率] [分解] [形 色]
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二杖門(Pixivファンタジア) アイゼルンとアンザールの国境に位置する拠点。 ホルドボ湖北岸、アイゼルンとアンザールの国境にある建造物。 公式イベント「二杖門の戦い」の舞台となった。 三つ色砦の戦いに呼応してアイゼルン軍を二分しようとするアンザール軍と、 二杖門に駐屯していたガルガンディア直属のアイゼルン軍との間に戦闘が生じ、 二杖門はアンザール軍の手に落ちることになる。 名称と地図上の表記から、国境に建設された門と考えられる。 .